최근 소비 트렌드에서 새로운 유형의 소비자가 등장하고 있습니다. 바로 **'겸덕'**인데요. '겸덕'이란 여러 분야를 동시에 덕질하는 소비자를 의미하며, 특정 하나의 취미나 관심사에만 집중하는 것이 아니라 다방면에서 적극적으로 소비하고 즐기는 모습을 보입니다. 특히 **Z세대(1997~2012년 출생)**를 중심으로 이러한 소비 패턴이 뚜렷하게 나타나고 있으며, 브랜드와 마케팅 전략에도 큰 영향을 미치고 있습니다.
이번 포스팅에서는 겸덕의 특징과 마케팅 전략에서 이를 어떻게 활용할 수 있는지에 대해 살펴보겠습니다. 😊
1. '겸덕'이란? 🤔
겸덕은 **'겸임(여러 역할을 동시에 수행)' + '덕질(어떤 분야를 깊이 좋아하고 즐김)'**의 합성어로, 한 가지 관심사에 몰입하는 기존의 '덕후'와는 달리 여러 분야에 걸쳐 다양한 관심사를 동시에 소비하는 특성을 갖습니다.
✅ 겸덕의 주요 특징
- 멀티 취향: 음악, 영화, 패션, 게임, IT 등 여러 관심사를 동시에 즐김
- 개방적 소비 태도: 특정 브랜드나 장르에 한정되지 않고, 새로운 트렌드를 빠르게 수용
- SNS 중심의 콘텐츠 소비: 유튜브, 인스타그램, 틱톡, 트위터 등 다양한 플랫폼을 활용해 취향 공유
- 서로 다른 관심사를 결합: 예를 들어, 패션과 게임을 함께 즐기며 게임 캐릭터 의상을 패션 아이템으로 소비하는 방식
- 경험 중시: 단순히 제품을 구매하는 것을 넘어, 브랜드 스토리와 경험을 중요하게 여김
2. Z세대에서 '겸덕'이 나타나는 이유 💡
Z세대는 디지털 네이티브로 태어나 다양한 콘텐츠와 정보를 쉽게 접할 수 있는 환경에서 성장했습니다. 이러한 배경 속에서 겸덕 현상이 자연스럽게 나타나게 된 이유는 다음과 같습니다.
🔹 1) 정보 접근성이 높아짐
과거에는 특정 관심사를 깊이 파고들려면 오프라인 모임이나 한정된 매체를 활용해야 했지만, 이제는 인터넷과 SNS를 통해 원하는 정보를 빠르게 찾아볼 수 있습니다. 이로 인해 다양한 분야에 대한 관심을 동시에 유지하는 것이 쉬워졌습니다.
🔹 2) 팬덤 문화의 확장
K-POP, e스포츠, 패션, 테크 등 다양한 분야에서 글로벌 팬덤이 형성되면서, 특정 관심사에 국한되지 않고 여러 분야의 콘텐츠를 소비하는 문화가 자리 잡았습니다.
🔹 3) 하이브리드 라이프스타일
Z세대는 자기 표현을 중요시하며, 취향을 결합하는 것을 자연스럽게 받아들입니다. 예를 들어, 아트와 테크를 결합해 NFT 아트를 소비하거나, 운동과 음악을 결합해 스포츠 브랜드의 플레이리스트를 즐기는 형태가 이에 해당합니다.
3. '겸덕' 현상이 마케팅에 미치는 영향 📊
겸덕의 등장으로 인해 브랜드와 기업은 기존의 단일 팬층을 겨냥하는 전략에서 벗어나 다양한 관심사를 융합한 마케팅 전략을 고민해야 합니다.
🎯 1) 콜라보레이션 마케팅 활성화
- 패션 브랜드와 게임의 협업 (예: 나이키 X 포트나이트, 구찌 X 로블록스)
- 음악과 뷰티의 결합 (예: 블랙핑크 X MAC 콜라보레이션 화장품 출시)
🎯 2) 멀티 플랫폼 콘텐츠 제공
- 유튜브, 틱톡, 인스타그램, 트위터 등 다양한 채널에서 최적화된 콘텐츠 제공
- 짧은 숏폼 영상과 심층적인 블로그 콘텐츠를 함께 활용
🎯 3) 브랜드 간 크로스오버 상품 출시
- 명품 브랜드와 스트리트 패션의 결합 (예: 루이비통 X 슈프림)
- 자동차 브랜드와 IT 기업의 협업 (예: 테슬라 X 애플 연계 서비스)
🎯 4) 경험 중심 마케팅 강화
- 단순한 제품 판매가 아닌 스토리텔링 기반의 브랜드 경험 제공
- 예를 들어, 스포츠 브랜드가 피트니스 챌린지를 운영하거나, 커피 브랜드가 아트 전시와 연계한 이벤트를 개최하는 방식

4. '겸덕'을 활용한 성공적인 사례 🏆
✅ 1) 버추얼 인플루언서 & AI 기반 콘텐츠
겸덕 소비자들은 현실과 가상세계가 결합된 경험을 선호합니다. 이를 반영해 **버추얼 인플루언서(가상 인플루언서)**를 활용한 마케팅이 증가하고 있습니다.
- 대표 사례: 버추얼 모델 '릴 미켈라'와 패션 브랜드들의 협업
✅ 2) 넷플릭스 X 패션 브랜드 콜라보
넷플릭스는 인기 드라마를 기반으로 패션 브랜드와 협업하여 드라마 속 스타일을 현실에서 즐길 수 있도록 제공하고 있습니다.
- 대표 사례: '기묘한 이야기(스트레인저 띵즈)' X 반스(Vans) 협업
✅ 3) 게임 X 패션 브랜드 협업
- 포트나이트와 발렌시아가가 협업하여 게임 속에서 실제 브랜드 아이템을 착용할 수 있도록 디자인
- 로블록스와 구찌가 협업해 버추얼 패션쇼 개최

✨
겸덕은 단순한 소비자가 아니라, 브랜드와 함께 새로운 가치를 창출하는 적극적인 참여자입니다. 기업들은 다양한 관심사를 융합한 크로스오버 마케팅 전략을 활용하여 Z세대의 트렌드를 효과적으로 반영해야 합니다.
💡 앞으로 브랜드들은 어떤 방식으로 겸덕 소비자들과 소통할 수 있을까요? 여러분의 생각을 댓글로 남겨주세요! 😊
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